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Duskfade Review:这款 PS2 风平台游戏值得玩吗?

Duskfade review 总评:移动、clockpunk 世界和 Boss 是亮点;普通战斗、镜头与偏少的支线内容拖了后腿。

duskfade review

简短结论

如果“新做的 PS2 动作平台”对你是优点,Duskfade 值得玩。它最好的部分是移动:长跳、空中冲刺、钩索、滑轨和滑翔铺在色彩鲜明的 clockpunk 世界里。弱项是普通战斗,锁定、镜头和受击反馈跟不上跳跃部分。

它不是大型收集沙盒,也没打算装成那样。剧情一个周末可以完成,认真清图大约 15–16 小时。

做对的地方

移动与关卡

Zirian 开场就灵活,之后还不断加能力。关卡会给明确方向,但不是走廊。屋顶、钩点或可疑缝隙后面,经常藏着硬币、回响或升级。

这种“宽线性”结构让回头清图不累。拿到新能力后回来只花几分钟,完成度计数也能看出哪片没清。

美术

Clockpunk 不只是往墙上贴齿轮。时钟镇、学院和后期区域用机械、彩绘玻璃、雾和不可能的建筑结构,做出了不同轮廓。不少评测因为王国之心的影子进来,玩到后面才发现 Duskfade 有自己的样子。

Boss

Boss 比普通遭遇好。战斗阶段会切进跑酷,经常考刚学会的能力。高难度下,完美闪避和特殊攻击才真正有用。

不够稳的地方

普通战斗偏松。有评测觉得闪避太宽容,也有评测觉得闪避偏慢;两种说法都指向同一件事:战斗精度不如跳跃。纵向移动时,锁定还会拖镜头,Boss 跑酷阶段最好关掉。

支线也偏少。拾取很多,真正有份量的任务比 NPC 阵容暗示的少。剧情真诚、包装漂亮,但救人主线和“失去”的主题容易猜。

性能因平台而异。Switch 2 会有轻微而经常出现的帧数波动;PC 也有人在高端机器上遇到过区卡顿。问题没有毁掉推荐,但不该藏起来。

适合谁?

适合想要这些东西的玩家:

  • 紧凑 3D 平台,而不是巨大清单
  • PS2 时代移动,加现代光照
  • 鼓励短岔路和后期清图的收集
  • 家庭向冒险,以及可选的高难战斗

如果你把战斗深度或技术稳定放在探索之前,可以等折扣。

想看每个视频来源的具体观点,去 Duskfade 评测归档。开始游玩后,回到 Duskfade 攻略首页 查看流程和收集。

来源

常见问题

Duskfade 值得玩吗?

如果你想念紧凑的 PS2 时代动作平台,值得。移动、美术和 Boss 是强项,普通战斗与镜头不够稳定。

Duskfade 通关要多久?

剧情大约 8–12 小时,认真清收集大约 15–16 小时。

Duskfade 的媒体评分如何?

整体偏正面。本文核对时 OpenCritic 均分为 80,82% 的媒体推荐。