评测
Duskfade 评测:目前最好的 PS2 风格平台游戏?
一款慢热的 PS2 风格平台游戏;出色的滑轨、后期关卡和真诚故事最终压过了不够顺的战斗与铺垫过长的开场。
12
游玩时长
PC
评测平台
优点
- 后期平台关卡是评测者近几年最喜欢的一批
- 滑轨需要跳跃、反向移动和寻找隐藏路线,不是自动过场
- Boss 会同时考验章节里的战斗工具与移动能力
- Zirian 与 Cuckoo 让简单的悲伤主题有了层次
不足
- 开场迟迟不给真正让游戏出彩的移动能力
- 普通战斗像次要系统,锁定别扭,敌人前摇也不够清楚
- 部分收集品除了外观和完成度以外用途很弱
- PC 版有过曝、Bloom 太重和偶发加载卡顿
本文是 The Golden Bolt 赞助视频 Duskfade is the Best PS2-Inspired Platformer So Far 的浓缩总结,不是逐字稿。评测者大约玩了十二小时并完成 100%,同时说明赞助方没有干预观点。
像动作 RPG 一样宣传的平台游戏
视频开头最大的意见其实不是冲着游戏,而是宣传。预告片把类似《王国之心》的造型、武器和战斗放在前面,成品却更像 PS2 动作平台:大部分时间在移动和探索,轻度砍杀只是穿插其中。
这种错位让开场显得更慢。战斗很早出现,但要到游戏过半,敌人组合才真正有意思。最终定义 Duskfade 的移动能力则一件件慢慢发。钩索让人第一次看到潜力;更后面拿到滑轨日晷时,整套设计才完全接上。
滑轨为什么出彩
The Golden Bolt 把 Duskfade 的滑轨列进自己最喜欢的一批。它不是坐上去看自动演出:路线有多层高度,要跳过和钻过障碍,Zirian 还能用独立按键从轨道弹射出去。
往后拉摇杆可以随时掉头。错过拾取,或者怀疑身后藏着支线轨道时,不必等一整圈。最好的秘密会把反向、弹射和只闪一下提示的钩点连起来,像一段很短的路线谜题。
问题还是节奏。这个高点大约在第七小时才出现,而只走主线的玩家可能十小时就通关。评测者认为移动工具应该发得更快,毕竟跳跃与探索才占游戏绝大部分。
战斗靠 Boss 证明价值
普通遭遇只能算够用。敌人前摇不总是清楚,攻击也不会稳定地被打断,锁定反而经常让镜头更难控制。药水给得很多,莫名挨一下通常也不会造成严重后果。
后期把多种敌人混在一起时会好玩不少。Boss 从一开始就更强:每个大 Boss 都分阶段,同时考本章节拿到的魔法与移动能力。普通圆形清怪场像贴在平台游戏上的副系统,Boss 则真正让时针剑、完美闪避和时能循环有了理由。
简单故事下面还有东西
Zirian 是一根筋的乐观派,Cuckoo 则背着自己记不起来的失去。两人早期拌嘴在评测者看来有些刻意,后来才逐渐变成两个角色互相补上缺口。
整套时钟意象最后谈的是悲伤、疗愈,以及把有限时间困在无助里的代价。回到时钟镇也有回报:NPC 对话会随着进度变化,Echo 录音补足首席钟表匠失踪的过去。这个起初偏空的枢纽,让评测者后来每次都愿意把所有人再聊一遍。
最终推荐
小问题不少:落地有一点迟滞、没有地图、部分收集品实际用途弱、Unreal Engine 的 Bloom 和自动曝光太重,PC 偶尔还会在加载时卡一下。它们没有推翻结论。
评测者认为 29.99 美元定价合理,并明确推荐 Duskfade。它没达到最顶尖 PS2 平台游戏的高度,却抓住了那个年代“第二梯队珍品”的魅力——有点怪、有野心,让人一直盼续作。
通关后,他还想要 New Game Plus、更难的挑战房和再玩一遍。这份意犹未尽,就是视频最有力的好评。
其他来源可以在 Duskfade 评测归档 查看,也可以阅读综合性的 Duskfade Review 总评。
常见问题
The Golden Bolt 的 Duskfade 评测是赞助视频吗?
是。视频由 Weird Beluga Studio 与 Fireshine Games 赞助;评测者说明,除标准法律声明外,厂商没有创作或编辑控制权。
评测者玩了多久?
大约十二小时,并完成了 100% 收集。
这篇评测推荐 Duskfade 吗?
推荐。它认为 Duskfade 是近年较强的 PS2 风格平台游戏之一,但也提醒玩家,前几小时远不如后期精彩。