评测
Duskfade 评测:顶级养眼的动作平台
一款好看的吉祥物平台,走 Ratchet / 王国之心那条路——PS2 灵魂加现代光照——短短一局已经比预想的更深、更宽。
PC
评测平台
优点
- 像给 PS2 游戏套了现代画面:体积雾、绘本风时钟镇、时针做的 UI 光标
- 移动一开始就齐:二段跳、墙跳、空中翻滚,无敌帧很慷慨
- 偏路秘密多,彩绘玻璃、挑战房更接近 Sunshine 而不是一条走廊
- 已经在 Steam、PS5、Xbox 和 Switch 2 发售,不用再等掌机
不足
- 赞助向开场实机,不是通关评测
- 开场墙跳时镜头会别扭
- 前期战斗轻松:药水和检查点就在路上,没必要囤
本页是对 This Masterclass Action-Platformer Is Peak Eye Candy! - Duskfade 的浓缩看法,不是实机逐段转写。视频由 Fireshine 赞助。另见 发售评测、Switch 2 评测 和 带分数的 PC 评测。
这是怎样一篇初印象
Wander 把 Duskfade 当吉祥物平台来看,和《Ratchet & Clank》以及 3A 后来不怎么碰的那些 PS1/PS2 作品同一条路。Weird Beluga 开发,Fireshine 发行。这次是 PC / Steam,从时钟镇打到埃扎鲁斯森林,再进焦土林——不是打到字幕的评测。
最贴的比喻:给 PS2 游戏套上现代画面。衣服和握 Minutero 的方式有王国之心;发型像 Treasure Planet 的 Jim Hawkins。绘本光照,而不是老式黄雾。
养眼和 UI
标题里那个词,开场就会反复出现:好看。蓝色体积雾、空灵的时钟镇、藏在小秘密里的彩绘玻璃。暂停菜单的光标是时针;主持人觉得做 UI 的人当时一定得意了一下,而且应得。
也是那种他说可以浪费太多时间只顾着看的世界——好的那种浪费。
移动、战斗与秘密
二段跳和墙跳马上就有。教程里墙跳镜头不太配合;其余手感配合。二段跳后再空中闪避,对这个类型是刚需,这里有。闪避无敌帧很慷慨。
检查点回血。路上就有药水箱。前期没必要囤。可以锁定。敌人暂时打不疼。开场还不能连控硬直——要闪、要读。
真正迷人的是那些很小的秘密:彩绘玻璃、Cloudie 睡着还敢你砸的罐子、明明叫你别看的日记。指路铃一敲会给你方向。进度界面上四个群落再加终局。回时钟镇的传送垫有,但塔出现之后先是失步的。
一间挑战房更像加长版《超级马里奥阳光》:跳跃多于解谜,额外奖励,还有 Chronoblast(带后坐的能量炮)。弹回去的投射物还能带着旁边的一起弹。预告片里的滑轨要更晚的升级;主持人是故意在等。
这局打到哪
没打到群落末的 Boss。他以为是解谜地牢,结果是区域切换——已经偏了主路,进了焦土林,不知道下一脚往哪,也觉得这样挺好。结尾的更正很重要:他希望能上 Switch,查了一下,已经在 Steam、PS5、Xbox 和 Switch 2 上了。
他自己的虚幻引擎 CPU 崩溃,被说成是硬件问题,不是拿来黑 Duskfade 的。
推荐
比一条短视频能讲完的更深、更宽。他从小玩到现在仍在想念的那种。收尾是「好多方面都打出了全垒打」——画面、移动,以及 PS2 加现代光照这个任务。
常见问题
这是完整的 Duskfade 评测吗?
不是。这是赞助向的 PC 开场实机,大约打到焦土林。主持人仍把画面和移动说成打出了全垒打。
Duskfade 有哪些平台?
Steam、PS5、Xbox 和 Nintendo Switch 2。视频开头还希望能上 Switch,后来更正:Switch 2 已经有了。
怀念 PS2 平台的人值得试吗?
这就是卖点。Ratchet / 王国之心的劲,Treasure Planet 的剪影,以及主持人希望更多电影当初就去追的那种风格化 3D。