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Duskfade 评测:抓住手感的 PS2 灵魂动作平台

一款能找回 Jak、Ratchet 与 Sly 劲的彩色 3D 动作平台——战斗深到值得打开 Master Clockmaker。

来源:YouTube 评测

PC

评测平台

优点

  • 移动有 Jak 加马里奥的惯性:二段跳、滑轨、钩索、滑翔
  • 以平台游戏来说战斗很认真——锁定、完美闪避、空中连段
  • 几乎每场 Boss 都把对打和跳跃阶段绑在一起
  • 四个群落视觉区分清楚,收集也鼓励回头

不足

  • 后期很少真正考完整套能力
  • 剧情真诚,但有点俗套
  • 工具全开后没有真正的终局试炼

本页是对 发售评测视频 的浓缩看法,不是逐段转写。

Duskfade 想做成什么样

Weird Beluga 是 13 人的西班牙团队,这是他们的第二款游戏。目标很直白:做一款手感像 PS2 货架(Jak and Daxter、Ratchet & Clank、Sly、Astro Bot)的 3D 动作平台,再用现代光照,而不是发明新类型。

Zirian 在噩梦生物 Inkies 把世界拖入永夜之后离开时钟镇。妹妹被 Despair 带走。他带着发条鸟 Cuckoo 穿越世界,去砍断时钟塔的四条锁链。剧情更靠家人和失去,而不是时间旅行。有点俗。但它对满是 Cloudie 的钟表匠世界比对多数同类更上心。

世界怎么铺

时钟镇是枢纽。你不是从菜单挑孤立关卡,而是走进四个群落,每个都是一串连着的关——比如海岸线会走森林、海滩村、岛屿,再到水下学院。

收集是熟悉的收集狂拼盘:商店用的升级齿轮、Nico 卡牌用的古董硬币、带节奏记忆的音乐盒、换外观的小猫、染料、给 Minutero 换色的彩虹锭、加生命的时钟心脏、加能力能量的时核,以及当通用货币的星碎片。有些拾取卡在你还没有的工具后面。传送垫能回已通关卡,并显示每关完成度。

每个群落藏一间时室(新战斗工具,用十字键切换)、一场中途 Boss、一场终局,再砍一条锁链。挑战裂隙——你相位进去的紫环——额外塞跳跃或战斗房。

战斗与 Boss

开发者跟评测者说战斗有一点灵魂like影响。实际是锁定、轻重连段、空中连段、特殊技、闪避、完美闪避和反击——不是鬼泣仿品。敌人前摇好读。以平台游戏来说,这套系统才是惊喜。

另一惊喜是 Boss。几乎全都把真打和跳跃阶段混在一起,常常逼你用刚解锁的工具。有的是群落吉祥物,有的属于 Despair。Master Clockmaker 上的最终战,是唯一一场真正要求你学会每一刀的遭遇。

HUD 和两套配色(World Hopper、Shared Memories)有王国之心味道。移动本身更接近 Jak 加 3D 马里奥:略飘,但准,串进滑轨、钩索和滑翔很好玩。

难度、时长、画面

四个难度。Master Clockmaker 才让这套战斗值得学。剧情大约 8–10 小时;全收集更接近 15。画面是虚幻加 CG 卡通质感——森林、图书馆、火山、峡谷——更接近现代王国之心,而不是默认的二次元 UE 脸。

真正的一条硬伤

工具全开之后,游戏很少再做一关把它们同时用上。挑战裂隙帮了一点。后期试炼——或者那扇看起来像竞技场、却没用上的时钟镇门——会是缺的那张考卷。在那之前,Duskfade 仍是少见的、懂为什么那些 PS2 封面曾经好用的新 3D 平台:好玩、有辨识度,好上手但不空。

对味的话,从 新手攻略全流程 开始。Switch 2 表现和另一篇看法见 Switch 2 评测

常见问题

Duskfade 值得买吗?

如果你是看着 PS2 动作平台长大、想先图个好玩,值得。战斗比这类游戏通常愿意做的更深。

Duskfade 要打多久?

剧情大约 8–10 小时,全收集大约 15 小时。

该选哪个难度?

想让战斗系统真正有用,选 Master Clockmaker。默认难度比这些战斗配得上的强度更简单。