评测
Duskfade Switch 2 评测:PS2 致敬、底座 60 帧、掌机 40 帧
一份清楚知道主机边界的 Switch 2 版本——底座 60 帧、掌机聪明地锁 40 帧——仍能把 PS2 动作平台的感觉卖出去。
Nintendo Switch 2
评测平台
优点
- 跳跃才是主角:路线大体线性,却仍觉得开阔,岔路多但很少迷路
- Switch 2 底座冲 60 帧,掌机锁 40 帧,比直接掉到 30 舒服
- 颜色很冲的画面,加上真能记住的配乐
- 枢纽加区域、能力门槛和收集,鼓励回头清图
不足
- 战斗在仿早期 2000 年代砍杀,闪避偏慢,受击反馈偏弱
- 移动和战斗解锁很少能两边都用
- 帧数会晃;掌机画质略软
本页是对 Switch 2 评测视频 的浓缩看法,不是逐段转写。偏 PC 的发售看法见 另一篇 Duskfade 评测。
这篇 Switch 2 评测在说什么
Duskfade 很清楚自己要当什么:一款手感像 PS2 货架(王国之心、Jak and Daxter)的 3D 动作平台,再用现代渲染,别真长成二十年前。这个「掉在时间里」的点子也贴剧情。时间灾变之后,少数人类和云状存在共享世界。Zirian 的妹妹困在时钟塔里;你要砍断把塔钉在破碎地图上的锁链。
先跳跃,再战斗
玩法是 3D 平台跳跃加砍杀。真正落地的是跳跃。关卡大体线性,却仍觉得开阔:岔路、可选角落,以及一种「我该迷路了吧」然后并没有迷路的引导。
战斗不差,只是早期 2000 年代致敬里比较不经老的那一半——闪避略慢,敌人受击击退也不够爽。它做到了那些游戏想做的事。那些游戏并不是每一项都经得起现在再玩。
枢纽、区域与解锁
中央镇子卖升级和外观。每个区域大致是开阔野外进地牢再打 Boss,外加移动和战斗解锁。收集藏在主路之外;带着新工具回头是循环的一部分。
早期有一招战斗能力像喷霰弹。移动方面可以在漂浮钩点之间瞬移。这篇评测希望更多解锁能两边都用。重击也能打碎硬水晶,算例外。大多数工具是为打架 或 赶路准备的,很少两者都管。
Switch 2 表现
视频评测时,Switch 2 底座冲 60 帧,掌机锁 40 帧。四十帧是聪明的折中:补上掌机掉电,又不会像锁 30 那么一截。出门画质略软;两种模式整体仍然好看。
帧数没有钉死。晃的次数够你察觉,但还没到把跳跃打崩的那种硬掉。开发提到以后可能再加帧数和分辨率选项。在那之前,这已经是一份主动选过硬件取舍的版本。
画面、音乐与推荐
颜色很冲,偶尔接近刺眼,但居然成立。现代光照,偏暖的美术。配乐是真长处;评测拿后期 Grant Kirkhope /《Kingdoms of Amalur》当参照,不是克隆清单。
PS2 的点头到处都是。游戏还是找出了自己的样子。不是每条边都打磨过,但世界里的用心很明显。Switch 2 版有认真对待,尽管有些场景还想再吃一轮优化。
好看、世界好玩、配乐能记住、机制撑得住:Switch 2 上是一份轻松推荐。
常见问题
Duskfade 在 Switch 2 上跑得怎样?
评测时底座目标 60 帧,掌机 40 帧。锁 40 比掉到 30 更合适。两种模式都好看,掌机略软,帧数仍会波动。
Switch 2 版值得买吗?
想玩彩色 3D 动作平台、走 Jak / 王国之心那条路,值得。撑场面的是跳跃和视听;战斗能用,但不是亮点。
该插底座还是掌机玩?
底座冲 60 帧。掌机 40 帧比 30 帧少一截违和,画质略软。两种模式都会有一点帧时间不稳。